لعبة اون لاينين لعبه استراتيجية الفضلات

استراتيجية الفضلات



من الصعب جدًا تحسين فرصك في اللعب ، لأن هذه بالطبع لعبة حظ. لا يمكن للاعبين القيام بالكثير من حيث قدراتهم أو قراراتهم للتأثير على هذا. إذا كنت تبدأ برهانات خط المرور على بكرات الخروج ، فإن هذا مثالي لأن ميزة المنزل هي فقط 1.41٪ ولديك مجموعة أكبر من بكرات للفوز.

إذا كنت تستخدم رهان الاحتمالات بعد ذلك ، يمكنك تغيير الصعاب في صالحك لأن هذا الرهان لديه حافة منزل من 0 ٪ وهو أمر نادر الحدوث.

ضع في اعتبارك أيضا أن بعض الأرقام تظهر بشكل متكرر على النرد أكثر من غيرها. هناك ستة طرق للحصول على 7 من أصل اثنين (1-6 ، 2-5 ، 3-4 ، 4-3 ، 5-2 ، 6-1) ، ولكن طريقة واحدة فقط للحصول على رقم 2 (1 – 1 )

هذه المعلومات يمكن أن تجعل بعض الرهانات أكثر جاذبية لأنها أكثر احتمالا. هناك العديد من “اقتراحات الرهان” في الفضلات التي سيتم التعامل معها في اللفة التالية ، مثل “الكل 7” ، الذي يدفع 7 ، ثم يبدأ. هذا يدفع 4: 1. عموما يتم تجنب هذه الرهانات لأنها عالية المخاطر ولكن أيضا مربحة للغاية.

قواعد الفضلات

تبدأ اللعبة مع مطلق النار ، الذي عادة ما يضطر إلى المراهنة على “تمرير” السطر أو “لا يمر” كنوع من الرهان. يتم تدحرج النرد (يجب أن تبدأ في الوقت نفسه ، ولكن لا توجد مشكلة على الانترنت الفضلات لا توجد مشكلة) ويتم إضافة النتائج.

إذا كانت النتيجة هي 2 ، 3 ، أو 12 ، فهي عبارة عن “إسقاط السعر” وتنتهي الجولة ؛ يتم دفع الرهان على خط عدم المرور إلى 2 أو 3 ويعادل إلى 12. ومع ذلك ، إذا كانت النتيجة 7 أو 11 (“طبيعي”) ، فإن الدور قد انتهى أيضاً ، ولكن الخط يدفع التمريرة. والنتيجة المثالية هي الحصول على مبلغ آخر يصبح “النقطة” والأساس لنماذج الجولة التالية.

ينشط القائم الآن زر “التشغيل” لعرض نوع من البرج الفرعي. يبدأ مطلق النار. إذا تم الوصول إلى النتيجة مرة أخرى ، يفوز خط المرور. إذا تم تسجيل 7 بدلاً من ذلك ، ينتهي الطرف الدائري ويدفع خط عدم المرور. يمكن للاعبين بعد ذلك المراهنة على مراهنات مختلفة ، بما في ذلك المراهنة تعال ولا تأتي.

يدفع الرهان المجدي إذا كانت اللفة التالية هي 7 أو 11 ، إذا تم طرح 2 ، 3 أو 12 ، فإن اللاعب يخسر. أي رقم آخر سيصبح نقطة جديدة للعبة القادمة ، نسخة شخصية من رهان خط تمرير اللاعب. رهان “لا تأتي” هو بمثابة رهان لا تطبق اللاعب الذي يخسر مع 7 أو 11 ، يتم لفه ويفوز إذا تم تدحرج 2 أو 3

كل شيء آخر يجعل نقطة. سوف يفوز إذا لفات 7 ، لكنه يفقد إذا كانت هذه النقطة تتحرك. هذه الرهانات هي المال. يمكن وضع العديد من الرهانات الأخرى ، والتي يتم تناولها في المسرد.